allègement

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allègement

Messagepar myrly » Sam 28 Nov 2015, 10:10

Bonjour,
Je voudrais savoir si il est possible d'alléger (pas seulement visuellement) en polygones, edge, vertical, la modélisation de pieces. Mon but est de pouvoir faire des objets que je puisse charger sur des mondes virtuels (jeux), ces les pièces que je modelise de façon "classique" pèses beaucoup trop lourd et l'impact est dans les jeux du coup est phénoménal.
Merci d'avance.
:?:
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Re: allègement

Messagepar gt22 » Sam 28 Nov 2015, 17:01

passe tout en pièce unique et en surfacique
enregistre en step
et ouvre le step en SW
je pense que ce sera moins lourd
@+ :wink:
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Re: allègement

Messagepar myrly » Ven 04 Déc 2015, 16:26

Pièce unique oui, mais surfacique?
je ne comprends pas comment la passer en surfacique :?:
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Re: allègement

Messagepar gt22 » Ven 04 Déc 2015, 18:39

tu enregistre en part en cochant surfacique
ou
une bidouille; Supprimer une face et le volume se transforme en surfaces
@+
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Re: allègement

Messagepar lespetitspieds » Sam 05 Déc 2015, 14:52

à gt22,
je ne crois pas qu'on ait la possibilité de cocher la case "enregistrer en surfacique" lorsqu'il s'agit déjà d'une part. Elle n’apparaît que lorsque tu veux enregistrer (convertir) un assemblage en part me semble t'il...
Pour supprimer une face d'un volume, tu passes par l'outil diagnostique d'import ? Ou y a-t'il un autre moyen ?
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Re: allègement

Messagepar myrly » Jeu 10 Déc 2015, 12:12

Bonjour,
Après des essais sur différentes pièces, le système de retirer une face pour que l'objet passe en surfacique l'allege, mais encore assez.
Ne peut on pas agir comme par exemple sur le programme Blender sur le nombre de faces et polygones dès le départ de la modélisation de la pièce?
Pour exemple: en traçant un cercle choisir le nombre de points qui compose ce cercle et diminuer ce nombre jusqu'à se retrouver avec un polygone régulier, pour ensuite l'extruder. En réduisant tout ces points de passages l'objet gagnerait grandement en poids?
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Re: allègement

Messagepar myrly » Mer 16 Déc 2015, 10:54

myrly a écrit:Bonjour,
Après des essais sur différentes pièces, le système de retirer une face pour que l'objet passe en surfacique l'allege, mais pas encore assez.
Ne peut on pas agir comme par exemple sur le programme Blender sur le nombre de faces et polygones dès le départ de la modélisation de la pièce?
Pour exemple: en traçant un cercle choisir le nombre de points qui compose ce cercle et diminuer ce nombre jusqu'à se retrouver avec un polygone régulier, pour ensuite l'extruder. En réduisant tout ces points de passages l'objet gagnerait grandement en poids?


Aucune autres solution, pour réduire
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Re: allègement

Messagepar cybermyrly » Jeu 24 Déc 2015, 11:39

Bonjours à tous et joyeuses fêtes.
Aucune idée pour mon problème d'allègement ?
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